| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
| 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
| 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
| 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
| 27 | 28 | 29 | 30 |
- ChatGPT
- Unity2022
- python_distutils_module_missing
- owasp_dependency_check
- appcenter대체
- jenkins_owasp
- unrealbuildcommand
- molocon24후기
- dxt
- molocon24
- unity package_androidlib
- jenkins_sudo
- unreal_android_빌드옵션
- cookcontent
- unreal_flavorselection
- jenkins_계정삭제
- molocon24내용정리
- asset database_androidlib
- xcode-select_jeknins
- etc2
- sourcetree_authencicationfailed
- apkipa업로드저장소
- python3.12.4
- sourcetree_accessdenied
- xcode_targeting
- unrealbuildshellscript
- unreal_binaryselection
- unreal_contentmanagement
- owasp_depdendency_check_shell
- jenkins_role관리_플러그인
- Today
- Total
목록전체 글 (54)
mystic-agit 개발 블로그
AI를 통해 문제 해결을 하고 기술적 조언을 얻는 시대가 온 것 같습니다.저의 기술 블로그의 작성 목표는 '나의 커리어 성장 과정을 기록하고 누군가에게 비슷한 문제에 직면했을때 조금이라도 도움이 되자'가 목표였는데요. 이제 AI 통해 보다 효과적인 답을 얻고 효율적으로 처리할 수 있는 시대가 온 것 같아 기술 블로그 작성에 무슨 의미가 있는가 고민중입니다.기록을 위한 기록이 될 뿐, 저에게 있어 비슷한 문제를 해결하려하거나 다시 그 정보를 보고 싶다할 때 굳이 나의 작성물을 보지 않아도 될 정도로 AI가 정보 크로울링도 잘하고 정리도 잘해주고 있어 블로그는 그냥 일기장 같은게 되는것 같은데요.혹시 다른 개발자 분들은 기술 블로그 작성에 대해서 어떤 고민들을 하고 계신지 궁금하네요.
목차1. SonarQube란?2. SonarQube 기능 및 스펙3. SonarQube 적용 방법4. SonarQube 검사 결과 1. SonarQube란?개발자가 작성한 소스 코드의 품질을 지속적으로 검사하고 관리할 수 있게 돕는 정적 코드 분석 도구Community Edition (무료) 기능 소개 페이지 SonarQube는 로컬 서버 설치 방식과 SonarQube Cloud를 사용하는 방식이 있음SonarQube Cloud 사용 시로컬 호스트를 사용하지 않고 SonarQube 웹 페이지 상에서 검사를 요청하고 결과를 확인할 수 있음다만, 검사하려는 프로젝트가 Github 등에 public으로 공개되어 있어야함유료 요금제 필요 (무료 체험 기간 제공)SonarQube 로컬 서버 사용 시로컬 호스트 서..
목 차1. Android 및 iOS 빌드를 저장할 수 있는 서비스 조사 (Firebase Storage)2. Firebase 콘솔에 프로젝트 등록 / Storage 서비스 활성3. Android APK 업로드 및 다운로드하기4. iOS IPA 업로드 및 다운로드하기1. Android 및 iOS 빌드를 저장할 수 있는 서비스 조사 (Firebase Storage)이전에 애플리케이션 빌드 저장소로 사용중이던 Microsoft App Center가 서비스 종료 예정을 두고 있어대용할 수 있는 서비스를 모색App Center가 제공하던 기능과 유사하거나 더 효율적으로 사용하기 위해 아래 조건을 고려하여 조사 서비스 가입 및 프로젝트 구성이 간단가능한 무료서비스 또는 저렴한 비용빌드 자동화를 위해 CLI 또는 웹..
(1) 배경Unity에서 여러 프로젝트에 사용할 수 있는 플러그인이나 SDK 등을 사용하다 보면적용하는 개발자가 편히 사용할 수 있는 설정 GUI를 만드는 경우가 있음GUI 구성 시 Unity의 EditorWindow를 사용하는 경우 아래와 같은 형태로 설정 기능을 제공할 수 있음 (2) 문제 발생이슈 시나리오적용중인 개발자가 EditorWindow를 켜놓고 Unity C# 소스코드를 수정소스코드 수정 후 Unity 프로젝트 화면으로 포커스되면 변경된 소스코드를 컴파일 진행이때 열려있던 EditorWindow UI가 강제 종료되는 현상 발생 (3) 원인 분석에러 발생에러 내용 확인코드를 타고 들어가보면 EditorWindow를 다시 그리기 위해 OnGUI() 호출 및 진행 중OnGUI() 내부에서 UI를..
Mac에서 bash_profile 또는 zshrc에 선언되어 있는'export {변수명}="{경로}"' 로 이루어진 값들을스크립트 코드 호출 때 동적으로 변경할 필요가 있었다. 예를 들어,하나의 빌드 머신에 Unreal 5 또는 Unreal 4의 여러 버전이 설치되어 있는 경우commandLine을 통한 빌드 명령을 내릴 시 어느 엔진을 사용할지 코드에 알려줘야할 필요가 있다.# zshrcexport UE_ROOT="..(생략)../UE5"# my_build_script.shUE_ROOT = $UE_ROOTsh "$UE_ROOT/Engine/Build/BatchFiles...(생략)..."# 이런 my_build_script.sh 코드는 여러 Unreal 프로젝트에서 빌드를 위해 사용될 수 있지만# UE..
Molocon 24Moloco에서 주최한 컨퍼런스Moloco 기업의 비전과 서비스 공유Moloco와 협업하는 기업의 성공 사례 공유 오프닝 & 키노트 : 몰로코, AI를 통한 혁신, 성장 그리고 공생발표자 : 안익진 몰로코 CEOMoloco를 통해AI 기술을 쉽게 사용할 수 있는 서비스 제공 (기업에게)개인에 타겟할 수 있는 광고를 제공하여 수익을 극대화광고를 제공하는 방법, 방향(컨설팅) 제공Moloco 주요 서비스광고 노출 기능커머스 관련 기능고객사 : 오늘의집, 발란, 요기요 등스트리밍 수익화 기능고객사 : Tving 토크 세션 : The Power of ML in Advertising토크 참석자Jay Trinidad 몰로코 아태지역 사업 및 스트리밍 수익화 총괄전동환 몰로코 CTOAndrew A..
연관글 목록- [RemoteAccess] 모바일에서 Windows Application 원격 제어하는 시스템 구현 - 시스템 구상 (1)- [RemoteAccess] 모바일에서 Windows Application 원격 제어하는 시스템 구현 - Mobile Application 구현 (2)- [RemoteAccess] 모바일에서 Windows Application 원격 제어하는 시스템 구현 - Server 구현 (3)- [RemoteAccess] 모바일에서 Windows Application 원격 제어하는 시스템 구현 - Windows Unreal Application 구현 (4)- [RemoteAccess] 모바일에서 Windows Application 원격 제어하는 시스템 구현 - Unreal 에서 키..
연관글 목록- [RemoteAccess] 모바일에서 Windows Application 원격 제어하는 시스템 구현 - 시스템 구상 (1)- [RemoteAccess] 모바일에서 Windows Application 원격 제어하는 시스템 구현 - Mobile Application 구현 (2)- [RemoteAccess] 모바일에서 Windows Application 원격 제어하는 시스템 구현 - Server 구현 (3)- [RemoteAccess] 모바일에서 Windows Application 원격 제어하는 시스템 구현 - Windows Unreal Application 구현 (4)- [RemoteAccess] 모바일에서 Windows Application 원격 제어하는 시스템 구현 - Unreal 에서 키..