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mystic-agit 개발 블로그

Unreal 프로젝트에서 Android 빌드 시 노출되는Content Management, Flavor Selection, Binary Configuration 설정에 대해 간략히 알아보았다. Content ManagementPackage Project현재 프로젝트를 apk output으로 도출Cook Content애플리케이션에서 리소스를 준비하고 빌드하는 프로세스프로젝트 내 asset(모델, 텍스처, 사운드 등)을 게임 실행에 필요한 형식으로 변환,그래픽스와 연결하는 작업을 포함현 프로젝트에 cooking이 되는 것이라 리소스의 준비 상태를 확인하고,프로젝트를 최적화하여 공유하기 전에 진행하는 프로세스cooking을 진행하여서 특정 OS에서 설치 가능한 output이 발생하진 않음 Flavor Se..
Unreal
2024. 5. 9. 22:56